Fünf neue Games-Projekte haben ein Vergabegremium von ihrem Potential überzeugt. Am 9. September startet für sie der Games Lift Inkubator, der sie mit einem einjährigen Workshop- und Mentoring-Programm und 15.000 Euro finanzieller Förderung voranbringt. In diesem Beitrag stellen wir die geförderten Spielideen kurz vor.
Gleich zwei starke Förderprogramme befinden sich gerade in der Bewerbungsphase: Music WorX und Games Lift Inkubator. Wir verraten euch, für welche Startups sie gemacht sind und wie ihr euch dafür bewerben könnt.
So könnt ihr bei Music WorX den Ton angeben
Music WorX ist ein Inkubator für junge Startups aus dem Bereich Musik und Tech. Innerhalb von drei Monaten erhalten vier Teams finanzielle Unterstützung, individuelle Trainings und Coachings.
Das Besondere an Music WorX ist, dass die Hamburg Kreativ Gesellschaft hier ein Förderprogramm für die Frühphase der Ideenfindung kreiert haben. Ziel ist es, Startups ein Programm zu bieten, das sie in der ersten Entwicklungsphase bestmöglich unterstützt und fit für die nächsten Schritte macht. Von Beginn an erhalten die Teams maßgeschneiderten Input, der sich genau an ihren Bedürfnissen orientiert. Dadurch entsteht ein optimaler Lernraum, in dem die Teilnehmenden das Tempo und die Laufrichtung mitbestimmen können.
Ein weiterer Vorteil: Music WorX ist ein öffentlich finanzierter Inkubator. Das heißt, ihr müsst keine Anteile eures Unternehmens abgeben. Bewerben können sich Startups aus ganz Europa. Am besten steht ihr kurz vor oder nach eurer Gründung. Bewerbungsschluss ist der 20. Juni 2024. Danach sucht eine Fachjury die vielversprechendsten Geschäftsideen aus und lädt die ausgewählten Teams zu einem digitalen Prepitch ein. Hier entscheidet sich, welche vier Teams ab dem 26. August am Inkubator teilnehmen werden. Das Programm endet mit einen großen Live-Pitch. Mehr über Music WorX und den Link zum Bewerbungsformular findet ihr hier.
So bringt ihr euch bei Games Lift Inkubator ins Spiel
Die Standortinitiative Gamecity Hamburg veranstaltet den Games Lift Inkubator 2024 zum fünften Mal. Entwicklerinnen und Entwickler von Videospielen und Gaming-Startups können sich bis zum 10. Juni für das umfangreiche Förderprogramm bewerben. Fünf Teams erhalten finanzielle Förderung von 15.000 Euro, drei Monate umfassendes Coaching- und Mentoring, individuelle Betreuung, Arbeitsplätze in einem Co-Working-Space sowie Zugang zum internationalen Games Lift-Network inklusive Reise zu einem wichtigen Branchenevent..
Bei allen Bewerbungen ist der Sitz des Unternehmens in Hamburg oder das Ziel, in die Hansestadt umzuziehen, Voraussetzung. Ein Vergabegremium lädt die aussichtsreichen Kandidaten zu einem Online-Pitch ein und wählt die fünf Teams danach aus. Pro Team sind maximal fünf Mitglieder zulässig. Sie alle sollten in der Lage sein, während der Intensivphase September bis Anfang Dezember an Workshops in Hamburg teilzunehmen. Im Anschluss an die Abschlussveranstaltung steht Gamecity Hamburg auch nach der Games Lift Graduation ein weiteres Jahr lang mit individuellem Coaching sowie mit der Beratung durch eine auf Computerspiele spezialisierten PR-Agentur zur Verfügung.
Weitere Informationen zum Games Lift Inkubator gibt es auf der offiziellen Webseite.
Für den vierten Games Lift Inkubator gingen insgesamt 24 Bewerbungen ein. Am 11. September startet nun für fünf Teams das in Deutschland einzigartige Förderprogramm, organisiert von Gamecity Hamburg. Wir stellen sie in diesem Beitrag kurz vor.
Die Standortinitiative Gamecity Hamburg hat die Bewerbungsphase für den Games Lift Inkubator 2023 gestartet. Entwicklerinnen und Entwickler von Videospielen sowie Gaming-Startups können sich bis zum 20. Juni für das in Deutschland einzigartige Förderprogramm bewerben. Erfahrt mehr darüber in diesem Beitrag.
Fünf Teams haben mit ihrem Pitch das Vergabegremium von Games Lift vom Potential ihrer Games-Projekte überzeugt. Damit haben sie sich einen Platz im Games Lift Inkubator 2022 gesichert, dessen dreimonatiges Programm am 12. September startet. Hier erfahrt ihr, wer die Teams sind und was sie erwartet.
Gleich zwei starke Förderprogramme gehen in diesen Tagen in die nächste Runde: Music WorX und Games Lift Inkubator. Wir verraten euch, für welche Startups sie gemacht sind und wie ihr euch dafür bewerben könnt.
Fünf Teams aus Hamburg haben sich mit ihrem Pitch vor dem Vergabegremium einen Platz im Games Lift Inkubator 2021 gesichert. Am 9. September startet das Inkubator-Programm, das sie mit einer finanziellen Förderung von je 15.000 Euro und einem intensiven dreimonatigen Workshop- und Mentoring-Programm auf die Herausforderungen der Gameswirtschaft vorbereitet.
Mit Unterstützung des Games Lift-Networks mit Fachleuten für Marketing, Pitching, Business Development, Produktentwicklung und Pressearbeit werden die Teams ihre Ideen und Konzepte für marktfähige Games-Projekte weiterentwickeln. Dafür werden den Teams Arbeitsplätze im Hamburger Code Working Space zur Verfügung gestellt. Der Games Lift Inkubator wird durch die von der Freien und Hansestadt Hamburg getragene Standortinitiative Gamecity Hamburg organisiert.
Die neuen 5 für den Games Lift Inkubator
Für den zweiten Durchgang des Games Lift Inkubators bewarben sich insgesamt 17 Teams und Solo-Devs. Folgende Projekte haben es letztlich geschafft:
THE INVITATION ist ein actionreicher Multiplayer-Loot-Shooter im Setting eines Zukunftsszenarios auf der Erde im Jahr 2081. Das Team von tool1 hat sich im Vorfeld ebenfalls erfolgreich auf die Prototypenförderung beworben. Mehr über dieses Programm erfahrt ihr hier.
Monstersongs VR von Denise Koch kombiniert eine Graphic Novel mit einem spielbaren VR-Rockmusical, das in eine bunte Welt voller Monster, Rätsel und Musik entführt.
Im narrativen Sci-Fi-Abenteuer PROSPECTOR von Koriol Games geht es um das Geheimnis eines Planeten, auf dem Masken überlebenswichtig scheinen.
Für das Mobile Game supernightshift macht das Team von consider it die Stadt Hamburg zum digitalen Spielbrett, auf dem mit unterschiedlichen Verkehrsmittel die besten Wege durch die Stadt zu finden sind.
The Treepoids vom Entwickler/Designer-Duo SUPERNATURAL GAMES rückt als unterhaltsames Strategie-Adventure die Natur in den Fokus, mit handgezeichneter 2D-Grafik und vielen bunten Charakteren auf einer geheimnisvollen Insel.
Das umfassende Workshop-, Mentoring- und Coachingprogramm des Games Lift Inkubators wird entsprechend der Beürfnisse der teilnehmenden Teams zusammengestellt. Es umfasst neben Entwicklungsthemen unter anderem Themenbereiche wie Marketing, Unternehmensgründung oder Projektmanagement. In einem öffentlichen Abschluss-Pitch im Dezember präsentieren die Teams ihre im Inkubator erreichten Fortschritte. Im Anschluss erhalten sie für ein weiteres Jahr Unterstützung durch individuelle Coaching-Sessions und durch eine auf Indie-Games spezialisierte PR Agentur.
Das Inkubator-Programm Games Lift hat seine Bewerbungsphase für 2021 eröffnet. Fünf Teams werden bei der Ausarbeitung von Konzepten für digitale Spiele mit hohem Marktpotential unterstützt. Der Games Lift Inkubator wird nach seiner erfolgreichen Premiere 2020 zum zweiten Mal angeboten. Neben einer finanziellen Förderung von bis zu 15.000 Euro je Team erwarten die Teilnehmenden ein Workshop- und Mentoringprogramm sowie Plätze in einem gemeinsamen Coworking-Space. Bis zum 26. Juli sind Bewerbungen möglich.
Ablauf des Programms
Nach der Bewerbungsphase stellen die besten Bewerberinnen und Bewerber ihre Projekte einem fachkompetenten Vergabegremium vor. Die fünf Teams mit den überzeugendsten Pitches werden in den Inkubator aufgenommen. Für sie folgt die Intensivphase des Games Lift Inkubators von September bis Anfang Dezember. Im Anschluss begleitet Gamecity Hamburg die Teams über ein weiteres Jahr hinweg mit individuellen Coachings durch professionelle Beraterinnen und Berater sowie einer auf Indie-Games spezialisierten PR-Agentur. Während der Intensivphase sollen Teilnehmende an bis zu zwei Tagen pro Woche Workshops und Coachings besuchen können. Weiteres Kriterium ist, dass die Teams ihren Sitz in Hamburg haben, oder diesen nach Hamburg verlegen.
Das Vergabegremium
Anne Beuttenmüller (Director Marketing EMEA Niantic, Inc.)
Wolf Lang (CEO Super Crowd)
Ole Schaper (CEO & CTO Sviper)
Jens Unrau (Abteilungsleiter Medien- und Digitalwirtschaft der Behörde für Kultur und Medien in Hamburg)
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