Fünf Teams haben mit ihrem Pitch das Vergabegremium von Games Lift vom Potential ihrer Games-Projekte überzeugt. Damit haben sie sich einen Platz im Games Lift Inkubator 2022 gesichert, dessen dreimonatiges Programm am 12. September startet. Hier erfahrt ihr, wer die Teams sind und was sie erwartet.
In der aktuellen Förderrunde 2022 unterstützt Gamecity Hamburg im Rahmen der Prototypenförderung sechs vielversprechende Projekte mit insgesamt 398.000 Euro. Angesichts der hohen Qualität der eingereichten Projekte hat sich das Vergabegremium entschlossen, praktisch das gesamte für die Prototypenförderung 2022 zur Verfügung stehende Budget von 400.000 Euro auszuschöpfen. Die Bewerbungsphase für die nächste Förderrunde wird daher im Frühjahr 2023 starten.
Auf Initiative des Branchenverbands game Hamburg ermöglichen drei Gamesunternehmen ein umfassendes dreiwöchiges Praktikumsangebot für 20 Schülerinnen und Schüler der 9. Klassen an Hamburger Schulen. Dabei erhalten sie anhand praktischer Aufgaben in Game Design, Programmierung, Audio und vielen anderen Arbeitsbereichen umfassende Einblicke in den Entstehungsprozess von Computerspielen.
Gleich zwei attraktive Angebote macht Gamecity Hamburg gerade für die Computerspiele-Szene. Bis zum 11. April läuft wieder die Bewerbungsphase für die Prototypenförderung, bis zu 120.000 Euro sind drin. Außerdem könnt ihr euch bis zum 23. März für einen Standplatz bei der Nordic Games Conference in Malmö bewerben.
In der zweiten Förderrunde 2021 unterstützt Gamecity Hamburg drei vielversprechende Games-Projekte mit insgesamt 159.000 Euro. Die nicht rückzahlungspflichtige Förderung ermöglicht es Unternehmen, Entwicklerinnen und Entwicklern mit Sitz in Hamburg, Prototypen ihrer Spiele für den weltweit wachsenden Games-Markt zu entwickeln. Zusammen mit den sechs in der ersten Förderrunde vom Vergabegremium ausgewählten Projekten werden von Gamecity Hamburg in diesem Jahr neun Prototypen mit insgesamt 411.000 Euro gefördert.
„Beide Förderrunden 2021 haben uns eindrücklich gezeigt, dass eine große Dynamik in der Spielebranche in Hamburg existiert. Uns hat beeindruckt, wie vielfältig die Einreichungen waren – neben Games aller Genres und für alle Plattformen haben in dieser Förderrunde erstmals ein Serious Game und eine Home Training App das Vergabegremium mit ihrem Marktpotential überzeugt“, so Dennis Schoubye, Leitung Gamecity Hamburg und Mitglied des Vergabegremiums für die Prototypenförderung.
Das sind die Projekte der Prototypenförderung 2021, Runde 2
In dem Mobile Game Castle Town von Sviper können Spieler*innen in mittelalterlichem Setting Städte bauen und im großen Stil Lieferketten für alle dafür benötigten Güter optimieren. Sviper ist ein Indie-Studio aus Hamburg und konnte mit dem Debut „Super Spell Heroes“ erste Erfolge feiern. Mit Castle Town will Sviper weiter durchstarten.
CR4NKUP von CR4NKUP ist ein Indoor-Trainingsspiel, das reales Radtraining mit einer virtuellen Welt gefüllt mit einer großen Anzahl an Mitspieler*innen verbindet. Durch Gamification-Elemente wie Multiplayer und Online-Turniere soll die Free-to-Play App für Motivation bei professionellen Sportler*innen und Hobbyfahrer*innen gleichermaßen sorgen.
Mambio von neurodacticsist das erste Serious Game, das durch die Hamburger Prototypenförderung unterstützt wird. Mambio ist ein inklusives Lernspiel für Kinder im Grundschulalter. Es soll spielerisch den Spaß an Mathematik förderen und das Erlernen der Rechenarten auch für Kinder mit Behinderungen erleichtern.
Insgesamt elf Kandidaten haben sich in der zweiten Förderrunde 2021 vom 30. August bis 16. Oktober um eine Förderung beworben. Die Auswahl aus den eingereichten Projekten traf nach Pitches ausgewählter Projekte eine Fachjury. Diese bewertete neben der Präsentation des Projektes und der Teammitglieder auch Kriterien wie Nachwuchsförderung, Marktpotential und Standort-Effekt für Hamburg. Die nächste Bewerbungsphase für die Prototypenförderung 2022 startet direkt im Anschluss an die Hamburg Games Conference am 4. März 2022. Weitere Infos zur Prototypenförderung findet ihr hier.
Heute, am 25. August, startet die in Köln beheimatete gamescom als reines Online-Event. Die gamescom ist die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele, und damit für eine Branche, die in Hamburg eine wichtige Rolle spielt. Wir geben einen Überblick über die Szene in der Hansestadt und ihr aktuelles Programm auf der Messe.
Fünf Teams aus Hamburg haben sich mit ihrem Pitch vor dem Vergabegremium einen Platz im Games Lift Inkubator 2021 gesichert. Am 9. September startet das Inkubator-Programm, das sie mit einer finanziellen Förderung von je 15.000 Euro und einem intensiven dreimonatigen Workshop- und Mentoring-Programm auf die Herausforderungen der Gameswirtschaft vorbereitet.
Mit Unterstützung des Games Lift-Networks mit Fachleuten für Marketing, Pitching, Business Development, Produktentwicklung und Pressearbeit werden die Teams ihre Ideen und Konzepte für marktfähige Games-Projekte weiterentwickeln. Dafür werden den Teams Arbeitsplätze im Hamburger Code Working Space zur Verfügung gestellt. Der Games Lift Inkubator wird durch die von der Freien und Hansestadt Hamburg getragene Standortinitiative Gamecity Hamburg organisiert.
Die neuen 5 für den Games Lift Inkubator
Für den zweiten Durchgang des Games Lift Inkubators bewarben sich insgesamt 17 Teams und Solo-Devs. Folgende Projekte haben es letztlich geschafft:
THE INVITATION ist ein actionreicher Multiplayer-Loot-Shooter im Setting eines Zukunftsszenarios auf der Erde im Jahr 2081. Das Team von tool1 hat sich im Vorfeld ebenfalls erfolgreich auf die Prototypenförderung beworben. Mehr über dieses Programm erfahrt ihr hier.
Monstersongs VR von Denise Koch kombiniert eine Graphic Novel mit einem spielbaren VR-Rockmusical, das in eine bunte Welt voller Monster, Rätsel und Musik entführt.
Im narrativen Sci-Fi-Abenteuer PROSPECTOR von Koriol Games geht es um das Geheimnis eines Planeten, auf dem Masken überlebenswichtig scheinen.
Für das Mobile Game supernightshift macht das Team von consider it die Stadt Hamburg zum digitalen Spielbrett, auf dem mit unterschiedlichen Verkehrsmittel die besten Wege durch die Stadt zu finden sind.
The Treepoids vom Entwickler/Designer-Duo SUPERNATURAL GAMES rückt als unterhaltsames Strategie-Adventure die Natur in den Fokus, mit handgezeichneter 2D-Grafik und vielen bunten Charakteren auf einer geheimnisvollen Insel.
Das umfassende Workshop-, Mentoring- und Coachingprogramm des Games Lift Inkubators wird entsprechend der Beürfnisse der teilnehmenden Teams zusammengestellt. Es umfasst neben Entwicklungsthemen unter anderem Themenbereiche wie Marketing, Unternehmensgründung oder Projektmanagement. In einem öffentlichen Abschluss-Pitch im Dezember präsentieren die Teams ihre im Inkubator erreichten Fortschritte. Im Anschluss erhalten sie für ein weiteres Jahr Unterstützung durch individuelle Coaching-Sessions und durch eine auf Indie-Games spezialisierte PR Agentur.
Das Inkubator-Programm Games Lift hat seine Bewerbungsphase für 2021 eröffnet. Fünf Teams werden bei der Ausarbeitung von Konzepten für digitale Spiele mit hohem Marktpotential unterstützt. Der Games Lift Inkubator wird nach seiner erfolgreichen Premiere 2020 zum zweiten Mal angeboten. Neben einer finanziellen Förderung von bis zu 15.000 Euro je Team erwarten die Teilnehmenden ein Workshop- und Mentoringprogramm sowie Plätze in einem gemeinsamen Coworking-Space. Bis zum 26. Juli sind Bewerbungen möglich.
Ablauf des Programms
Nach der Bewerbungsphase stellen die besten Bewerberinnen und Bewerber ihre Projekte einem fachkompetenten Vergabegremium vor. Die fünf Teams mit den überzeugendsten Pitches werden in den Inkubator aufgenommen. Für sie folgt die Intensivphase des Games Lift Inkubators von September bis Anfang Dezember. Im Anschluss begleitet Gamecity Hamburg die Teams über ein weiteres Jahr hinweg mit individuellen Coachings durch professionelle Beraterinnen und Berater sowie einer auf Indie-Games spezialisierten PR-Agentur. Während der Intensivphase sollen Teilnehmende an bis zu zwei Tagen pro Woche Workshops und Coachings besuchen können. Weiteres Kriterium ist, dass die Teams ihren Sitz in Hamburg haben, oder diesen nach Hamburg verlegen.
Das Vergabegremium
Anne Beuttenmüller (Director Marketing EMEA Niantic, Inc.)
Wolf Lang (CEO Super Crowd)
Ole Schaper (CEO & CTO Sviper)
Jens Unrau (Abteilungsleiter Medien- und Digitalwirtschaft der Behörde für Kultur und Medien in Hamburg)
Gamecity Hamburg unterstützt sechs erfolgversprechende Games-Projekte mit insgesamt 252.000 Euro. Mit der Förderung in Form einer nicht rückzahlungspflichtigen Anschubfinanzierung wird es den ausgewählten Startups aus Hamburg ermöglicht Prototypen zu entwickeln, um sich am weltweit wachsendem Games-Markt zu positionieren. Insgesamt 23 Bewerbungen waren für die 1. Förderrunde 2021 eingegangen. Die Bewerbungsphase für die erstmals ausgeschriebene zweite Förderrunde 2021 läuft vom 30. August bis 18. Oktober.
Dr. Carsten Brosda, Senator für Kultur und Medien: „Hamburg ist einer der führenden Gamesstandorte in Europa. Damit das so bleibt, fördert der Senat die Branche gezielt, unter anderem mit der Prototypenförderung. Diese soll Studios und Entwicklerinnen und Entwicklern, die sich in Hamburg gründen oder ansiedeln, die Möglichkeit geben, ihre Ideen hier umzusetzen und so den Standort Hamburg weiter zu stärken. Auch in diesem Jahr überzeugten die eingereichten Projekte durch ihre Vielseitigkeit sowie Qualität und zeigten einmal mehr das große Potential am Gamesstandort in Hamburg.“
„Nachdem wir 2020 die neue Hamburger Prototypenförderung und unseren Games Lift Inkubator starten konnten, zeigt sich in diesem Jahr bereits, wie gut diese beiden Förderinstrumente ineinander greifen. So erhält mit Crumbling erstmals ein Spielprojekt die Prototypenförderung, das zuvor erfolgreich unser Inkubatorprogramm durchlaufen hat. Das Team hat mit Hilfe des Feedbacks unserer Mentor*innen einen großen Sprung gemacht und rund um eine innovative Virtual Reality-Spielmechanik ein überzeugendes Konzept für das Spiel und einen Marketingplan entwickelt“, führt Dennis Schoubye, Projektleiter Gamecity Hamburg, weiter aus.
Das sind die geförderten Projekte
THE INVITATION von tool1 – 60.000 Euro
ARC BREAK von SpiceVR – 50.000 Euro
Rocket Science GONE WRONG (Arbeitstitel) von James Rucks & Clemens Runge – 48.000 Euro
Crumbling von Team Crumbling – 39.782 Euro
The Hunt for Epic Treasure (Arbeitstitel) von Elecular – 35.200 Euro
Fantasma Ville von Torito Games – 19.140 Euro
Alle weiteren Informationen zur Prototypenförderung in Hamburg findet ihr hier.
Die Bewerbungsphase für die Hamburger Prototypenförderung ist diese Woche gestartet und läuft bis einschließlich 17. Mai 2021. Die Förderung richtet sich an Gründerinnen und Gründer, Startups und kleine und mittlere Unternehmen, die bis zu 80.000 Euro für die Entwicklung von Prototypen digitaler Spiele erhalten können. Die Standortinitiative Gamecity Hamburg unterstützt Projekte mit insgesamt bis zu 400.000 Euro, die als nicht rückzahlbarer Zuschuss vergeben werden.
Als Anschubfinanzierung leistet die Prototypenförderung einen wichtigen Beitrag, um die Vielfalt der in Hamburg entwickelten Computerspiele zu fördern. Der Games-Markt in Deutschland wächst. So konnte laut dem game Bundesverband 2020 mit Computer- und Videospielen sowie der dazugehörigen Hardware ein Umsatz von rund 8,5 Milliarden Euro erzielt werden.
Geförderte Projekte 2020
In der Förderrunde 2020 wurden sieben Projekte mit 430.000 Euro unterstützt:
Bagpack Games setzen für das Action-Adventure Out of Place spezielles Motion Capturing Equipment ein, welches es auch ohne Motion Capturing Studio ermöglicht, Bewegungsabläufe und virtuelle Kamerafahrten in das Spiel zu integrieren.
Im Couch-Koop-Action-Spiel Wild Woods von Octofox Games können mehrere Spielende nur in Zusammenarbeit ihre Kutsche vor Banditen beschützen. Für den Prototypen wird unter anderem ein Online Multiplayer-Modus entwickelt.
Stadtkinder von Studio Monstrum ist ein VR-Spiel, das als Spiel-Mechanik „Multithreading“ verwendet, so dass die Spielenden mit vormals selbstgesteuerten Avataren ihrer Vergangenheit kooperieren können.
Der 2D-Platformer Turbo Shell von Radioactive Dreams zeichnet sich durch eine einzigartige Fortbewegungsmechanik aus: anstatt zu laufen und zu springen, müssen die Spielenden sich mit einem besonderen Tool durch herausfordernde Level bugsieren.
Das Action-Shooter-Rollenspiel PROJECT MORPH von THREAKS nutzt als Haupt-Spielmechanik das Sammeln der DNA besiegter Gegner, um sich in diese verwandeln und deren Fähigkeiten einsetzen zu können.
Soulitaire von Beardshaker erfindet das beliebte Kartenspiel Solitaire neu und setzt dabei Dark-Fantasy-Elemente ein.
Das Actionspiel Lost Sector von Invariant Games entführt in eine dunkle Science-Fiction-Welt, in welcher sich die Umgebung und Gegner ständig verändern.
Bewerbungsverfahren für die Prototypenförderung
Berechtigt für die Bewerbung für die Prototypenförderung sind:
Entwicklerinnen, Entwickler und Entwicklergemeinschaften,
Kleine und mittlere Unternehmen (KMUs),
die in Hamburg ansässig sind,
oder belegen, dass sie ihren Sitz nach Hamburg verlegen,
oder eine Niederlassung/Betriebsstätte in Hamburg eröffnen.
Ein Beratungsgespräch mit Gamecity Hamburg ist verpflichtend und wird bis spätestens zwei Wochen vor der Einreichfrist, dem 17. Mai, als optimale Vorbereitung auf die Antragstellung empfohlen. Interessierte melden sich unter funding@gamecity-hamburg.de, um einen Termin zu vereinbaren. Das Vergabegremium besteht aus Vertreterinnen und Vertretern der Gamesbranche, Gamecity Hamburg und der Freien und Hansestadt Hamburg. Es entscheidet auf Grundlage der Bewerbungen und einem nachfolgendem Pitch über die Vergabe der Förderung. Weitere Informationen findet ihr hier.
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