Goodgame Studios erreicht die Umsatz-Milliarde
EMPIRE und BIG FARM – so heißen die beliebtesten Spiele von Goodgame Studios, für die sich mehr als 340 Millionen Nutzer registriert haben. Mit einem Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar seit Gründung meldet sich die Hamburger Spieleschmiede wieder zurück mit einer Erfolgsmeldung.
Die Gründer und Geschäftsführer Kai und Christian Wawrzinek freuen sich: „Gerade EMPIRE und BIG FARM sind ein beachtlicher Erfolg für Goodgame Studios und es geht noch mehr. Die Gamingbranche hat weiterhin großes Potential. Für unsere Mitarbeiter und uns ist das Erreichen dieses Meilensteins Grund zur Freude und Ansporn zugleich.“
Zuletzt überwiegend Probleme
Das Erreichen der symbolträchtigen Marke kommt gerade recht, denn zuletzt sorgten die Spielemacher vor allem für negative Schlagzeilen. So gab es heftige Kontroversen um die Bildung eines Betriebsrats, der letztlich nicht zustande kam. Massiv ist der Personalabbau seit 2016: Beschäftigte das Unternehmen einst über 1.000 Mitarbeiter, so sind es aktuell 235.
Bei Goodgame Studios klingt das so: „Es war absolut notwendig, uns wieder voll auf unsere Kernmarken EMPIRE und BIG FARM zu fokussieren. Nur so haben wir den ‚Turnaround‘ geschafft und sind jetzt wieder auf Wachstumskurs.“ Der erfolgreiche Launch des mobilen Spiels BIG FARM: MOBILE HARVEST trägt dazu bei. In knapp einem Monat wurde das Spiel weltweit über zwei Millionen Mal installiert.
Über Goodgame Studios
Goodgame Studios ist ein führender Entwickler und Anbieter von Spielesoftware und spezialisiert auf das Segment Free-to-play. Im Fokus stehen Mobile- und Browserspiele. Das Unternehmen betreibt seine Spiele in 26 Sprachen und hat weltweit über 300 Millionen registrierte Nutzer. Mit Empire: Four Kingdoms hat es die seit 2013 weltweit ertragsstärkste App eines deutschen Unternehmens im Portfolio. Der Spieleentwickler wurde 2009 in Hamburg gegründet und ist inhabergeführt. Neben dem Hauptsitz in der Hansestadt gibt es eine Niederlassung in Tokio. Goodgame Studios vertreibt ausschließlich selbst produzierte Spiele direkt und über ein weltweites Partnernetzwerk.
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